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文대통령 “한국은 모두를 위한 자유 선택, 방역·경제 함께 지켰다” 조회수 : 0, 2020-09-22 11:27:28 삭제
단나종
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        유엔 고위급회의 화상 연설 <br> “코로나 극복 답은 단결, 연대와 협력”<br><span class="end_photo_org"><em class="img_desc">문재인 대통령이 21일(현지 시각) 미국 뉴욕 유엔본부에서 화상으로 진행된 ‘유엔 75주년 기념 고위급 회의’에서 한국을 포함한 중견국 협의체 믹타(MIKTA)를 대표해 연설하고 있다. /청와대</em></span><br><br>문재인 대통령은 21일(현지 시각) 미국 뉴욕 유엔본부에서 화상으로 진행된 ‘유엔 75주년 기념 고위급 회의’에서 한국을 포함한 중견국 협의체 믹타(MIKTA)를 대표해 연설하며 “믹타 5개국은 코로나 극복의 답이 ‘단결, 연대와 협력’이라는 데 뜻을 같이했다”고 했다.<br><br>그러면서 “'범지역적이고 혁신적인 파트너십'으로, 선진국과 개도국 간 그리고 지역 간 가교 역할을 하며 다자 협력 증진에 힘쓰기로 합의했다”고 했다. 또 코로나와 관련, “한국 국민들은 ‘모두를 위한 자유’의 길을 선택했다”며 “이웃의 범위를 국경 너머로까지 넓힘으로써 방역과 경제를 함께 지킬 수 있었다”고 했다.<br><br>2013년 한국, 멕시코, 인도네시아, 터키, 호주 등 5개 중견국 협의체인 믹타가 출범한 이후 국제무대에서 의장국 정상이 대표로 발언한 것은 이번이 처음이다. 문 대통령은 이날 연설에서 “최근 우리에게 닥친 ‘코로나19’라는 위기는 유엔과 믹타 5개국의 정신인 ‘다자주의’를 위협하고 있다”며 이같이 말했다.<br><br>문 대통령은 코로나 관련 회원국들의 기여를 언급한 뒤 “대한민국도 유엔, WHO, 유네스코 차원의 보건 협력 강화를 위해 다양한 우호그룹 출범을 주도하며 기여했다”고 했다. 이어 “이런 노력이 모여, 오늘 ‘유엔 75주년 기념 선언문’이 채택됐다”면서 “믹타 5개국은 유엔을 중심으로 코로나 위기 극복을 비롯해 기후 변화 대응, 국제 평화와 안전 유지, 불평등 해소와 같은 인류 앞에 놓인 도전에 쉼 없이 맞서 나갈 것”이라고 했다. 특히 “‘범지역적이고 혁신적인 파트너십’으로서 격차를 줄이는 위기 극복, ‘더 나은 회복(build back better)’과 ‘누구도 소외되지 않는 포용적 공동체’ 실현을 위해 선도적 역할을 해나갈 것을 약속한다”고 했다.<br><br>문 대통령은 이날 국별 발언에선 “코로나19 확산은 한국에게도 매우 힘든 도전이었다”며 “그러나 위기의 순간, 한국 국민들은 ‘모두를 위한 자유’의 길을 선택했다”고 말했다.<br><br>문 대통령은 “정부는 모든 상황을 투명하게 공개했고, 국민들은 이웃의 안전이 곧 나의 안전이라는 생각으로 자발적으로 마스크를 착용하며, ‘사회적 거리두기’에 적극 동참했다”고 했다. 또 “지역과 국경을 봉쇄하지 않고 방역 물품을 나누며, 이웃의 범위를 국경 너머로까지 넓힘으로써 방역과 경제를 함께 지킬 수 있었다”고 했다. 그러면서 “'한국의 이야기'는 결국 유엔이 이뤄온 자유와 민주주의, 다자주의와 인도주의라는 인류 보편의 가치를 위기 앞에서 어떻게 실천했느냐의 이야기”라고 했다.<br><br>문 대통령은 “연대와 협력은 바이러스가 갖지 못한 인류만의 힘”이라며 백신·치료제의 ‘공평한 접근권’ 보장, ‘다자주의’ 국제질서 회복, ‘그린 회복’을 제안했다. 문 대통령은 “글로벌 그린뉴딜 연대에 많은 국가들이 함께하길 바란다”면서 “내년 한국에서 열리는 P4G 정상회의에서 큰 진전이 있길 기대한다”고 했다.<br><br>[안준용 기자 jahny@chosun.com]<br><br><br><br>         <br>                ▶ 네이버에서 조선일보 받아보기<br>                ▶ 조선일보 로그인하고 영화 공짜로 보러가자!        <br>                ▶ 당신을 위한 맞춤 뉴스 '뉴스레터' 신청하기 <br><br>        <br>

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        [스포츠경향] <br>넷마블이 24일 ‘방탄소년단’(BTS)을 앞세운 두 번째 게임 ‘BTS 유니버스 스토리’를 글로벌 시장에 출시한다.<br><br>세계적으로 팬덤의 이목을 집중시켰지만, 상업적 성과는 다소 부족했던 첫 번째 BTS 게임 ‘BTS 월드’를 뛰어넘는 성적표를 받을 수 있을지 주목된다.<br><br>‘BTS 월드’는 유저가 매니저가 돼 멤버를 육성하는 실사형 시네마틱 게임으로, 1만 장 이상의 화보와 100개 이상의 독점영상, 방탄소년단(BTS)의 최초 게임 OST 등이 모두 포함되며 ‘아미’(BTS 팬클럽)들의 주목을 받았다. <br><br><span class="end_photo_org"></span><br>하지만 출시 직후 한국과 미국, 일본 등 주요 게임시장에서 인기 순위 Top3에 진입하는 성과를 이뤘음에도 매출은 기대에 미치지 못했다는 평가다. <br><br>넷마블은 ‘BTS 월드’의 성과를 뛰어넘기 위해 ‘BTS 유니버스 스토리’에는 기존에 시도되지 않았던 ‘샌드박스형 스토리 게임’이라는 카드를 들고 나왔다. 유저가 직접 스토리를 만들고, 이를 다른 이용자와 공유하는 것이 핵심으로, 아이돌 팬덤 사이에서 흔하게 볼 수 있는 ‘팬픽(팬이 직접 쓰는 소설)’을 게임화한 것이다. <br><br>BTS의 코어 팬층을 타깃으로 전작의 아쉬움을 해소하려는 전략으로 보인다. 이를 위해. 외부 개발이었던 ‘BTS 월드’와 달리 ‘BTS 유니버스 스토리’는 자회사 넷마블몬스터에서 직접 개발을 맡았다.<br><br>‘BTS 유니버스 스토리’에는 방탄소년단 세계관 기반의 다채로운 스토리가 담겨 있다. 게임 내 제작 툴을 활용해 누구나 쉽고 간편하게 스토리를 만들 수 있는 ‘스토리 제작’ 모드와 이야기 전개 및 결말을 직접 선택할 수 있는 ‘스토리 감상’ 모드를 제공한다. <br><br>또 의상과 액세서리 등을 수집하여 방탄소년단 세계관 속 캐릭터들에게 입히고 직접 커스터마이징하는 재미와 함께 증강현실(AR) 촬영까지 즐길 수 있는 ‘컬렉션’ 모드를 지원한다.<br><br>넷마블은 출시와 함께 BTS 세계관이 담긴 독점 영상 공개와 이벤트 진행 등을 통해 이용자들과 꾸준히 소통해나갈 계획이다.<br><br>조진호 기자 ftw@kyunghyang.com<br><br><br>▶ [스포츠경향 인기 무료만화 보기]<br>▶ [지금 옆사람이 보고있는 뉴스]<br><br>©스포츠경향(sports.khan.co.kr), 무단전재 및 재배포 금지
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